Standar
Kompetensi : 1.
Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
dan prospeknya di masa mendatang.
Kompetensi
Dasar : 1.1. Mengidentifikasi berbagai
peralatan teknologi informasi dan
Komunikasi
Kelas /
Semester : VII / Gasal
RANGKUMAN MATERI :
A. Pengertian Teknologi Informasi :
Menurut para ahli teknologi
informasi ( Information Technologi = IT ) atau Infotech dapat di
definisikan
sebagai berikut :
1. Menurut Haag dan Keen (
1996 )
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu kita
bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan
pemresan informasi.
2. Menurut martin ( 1999 )
Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (
perangkat keras dan lunak ) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan
informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim
informasi.
3. Menurut Williams dan Sawyer
( 2003 )
Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (
komputer ) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara
dan video.
Kesimpulan :
Teknologi informasi tidak sekedar berupa berupa teknologi komputer,
tetapi mencakup
teknologi komunikasi
Pengelompokan Teknologi Informasi :
1. Teknologi masukan :
Yaitu teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukan
data ke dalam komputer.
Contoh Keyboard dan Mouse
2. Teknologi Pemroses :
Yaitu mesin pemroses lebih dikenal dengan sebutan CPU ( Central
Prosessing Unit ), Mikroprosesor atau prosesor.
3. Teknologi penyimpanan :
a.
Memori Internal : berfungsi
sebagai pengingat sementara baik bagi data, progam, maupun informasi ketika
proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU.
b.
Penyimpanan eksternal (
penyimpanan sekunder ) :
Segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen
contoh : Hardis, Disket.
4. Teknologi keluaran :
Yaaitu teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang
berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem.
Contoh : Layar / monitor, dan printer
5,
Teknologi perangkat lunak :
Yaitu deretan instruksi yang
digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer
dapat melakukan tindakan sesuai yang
dikehendaki pembuatanya.
Contoh : Microsolf Word merupakan
perangkat lunak pengolah kata.
Peralatan Teknologi Informasi antara lain
sebagai berikut :
1. Komputer :
yaitu alat untuk memanipulasi dan mengelola data berdasarkan
perintah yang diberikan.
2. Faksimilli ( Fax. ) :
yaitu alat untuk mengirim atau menerima informasi melalui telefoto
dengan sistim reproduksi fotografi.
3. Radio :
yaitu alat penerima informasi berupa suara atau sinyal dengan
menggunakan media gelombang elektromagnetik.
2.
4. Televisi :
Yaitu alat penerima informasi berupa gambar dan suara yang dapat
menerima transmisi gambar dan suara secara langsung.
5. Internet ( Interconnected
Network ) :
Yaitu jaringan komputer yang saling mentransfer data menggunakan
Internet Protocol (IP)
B. Pengertian Teknologi Komunikasi ( Teknologi Telekomunikasi )
Yaitu teknologi yang berhubungan dengan
komunikasi jarak jauh .
Yang termasuk dalam katagori teknologi ini
adalah telepon, radio dan televisi
Peralatan
Teknologi Komunikasi anatara lain sebagai berikut :
1. Satelit :
Misalnya satelit televisi menerima sinyal dari stasiun televisi
kemudian sinyal dipancarkan ke bumi dalam jangkauan yang luas. Sinyal ini
diterima dan diubah oleh televisi menjadi gambar dan suara.
Contoh : Satelit telekomunikasi untuk menerima dan memancarkan
sinyal telepon atau hand phone.
2. Modem ( Modulasi Demodulasi
) :
Yaitu perangkat hardware yang dipasangkan pada komputer dan
berfungsi untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi sinyal analog atau
sebaliknyasehingga informasi dapat dialirkan, biasanya saluran telepon .
3. Telepon :
Yaitu alat telekomunikasi yang digunakan untuk mengirim dan menerima
suara secara langsung dari jarak jauh menggunakan jaringan telepon.
4. Hand Phone ( HP ) :
Yaitu alat telekomunikasi yang memiliki kemampuan mengirim dan
menerima suara secara langsung.
C. Komputer :
1. Arti kata komputer :
Istilah komputer berasal dari kata “ to
compute “ dalam bahasa Inggris atau “ computare
“ dalam bahasa Latin yang memiliki arti “ menghitung
“ karena komputer pertama diciptakan hanya sebagai mesin penghitung.
2. Pengertian Komputer :
Menurut para ahli definisi komputer dibuat berbeda-beda sesuai dengan
lingkupnya :
1. Menurut Buku Computer Today
:
Komputer adalah suatu sistim elektronik untuk memanupulasi data
secara cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis dapat menerima dan menyimpan data input memproses data tersebut dan
menghasilkan output berdasarkan langkah-langkah perintah pada progam yang
tersimpan di memori.
2. Menurut Hamacher W. :
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat
menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan progam
yang tersimpan di memori dan menghasilkan output berupa informasi.
3. Menurut Fuori :
Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan
dalam skala besar secara cepat termasuk perhitungan aritmatika dan operasi
logika tanpa campur tangan dari manusia.
3. Penggolongan Komputer :
A. Jenis komputer berdasarkan prosesornya dan ukuran
kemampuannya :
a.
Mainframe :
adalah komputer yang prosesornya mempunyai kemampuan sangat besar, sehingga menangani ribuan pengguna dalam waktu
yang bersamaan dan setiap pemakai dapat menggunakan progam yang berbeda pada
saat yang sama.
3.
b. Minikomputer :
adalah bentuk mini dari komputer mainframe dan
banyak digunakan dalam jaringan
jaringan komputer. Komputer ini
jarang dipakai karena lebih fleksibel komputer PC.
c.
Mikrokomputer :
jenis komputer paling banyak diggunakan baik di rumah, kantor, lembaga kursus,
sekolah
Yang termasuk mikrokomputer adalah Personal Computer ( PC ), Note Book(
Laptop ) dll.
d.
Superkomputer :
komputer yang memiliki kemampuan tercepat dan terbesar, bisa memproses 64 milyar
perintah dalam satu detik.
Biasanya digunakan untuk peramalan cuaca, riset, dan dalam pengeboran
minyak
B. Jenis komputer
berdasarkan bentuk dan ukuran fisik :
a. Tower :
komputer yang banyak
memiliki ruang di dalamnya dan banyak memiliki tempat
memasang card tambahan dan
biasanya di letkkan di samping atau di bawah meja dan
relatif lebih besar.
b. Destrop ( meja ) :
kompoter yang ukuran
sedikit lebih kecil tower tetapi biasanya diletakkan di atas meja.
c. Portable ( mudah dibawa )
adalah komputer sedikit
lebih kecil dari destrop, karena bagiannya dapat dirangkai menjadi
satu kotak.
d. Notebook ( buku catatan )
komputer ukurannya sebesar
buku catatan atau sama ukuran kertas kuarto dan beratnya
antara 4 – 6 kgr.
e. Subnotebook :
komputer yang ukurannya ada
diantara Notebook dan Palmtop dan lebih kecil dari
Notebook karena ada perangkat
yang tidak dipasang, biasanya Disk Drive.
f. Palmtop ( Handheld Computer )
komputer yang dapat digenggam
karena ukurannya yang sangat kecil, tidak memerlukan
aliran listrik melainkan
baterai kecil biasanya ukuran AA.
C. Jenis
Komputer berdasarkan data yang diolah :
a.
Komputer Analog :
digunakan untuk mengolah data kualitatif,
bekerja secara kontinu dan paralel, biasanya
tidak memerlukan bahasa
perantara.
Contoh : komputer yang
digunakan di rumah sakit untuk mengukur suhu, kecepatan suara,
voltase listrik dll.
b. Komputer Digital :
digunakan mengolah data kuantitatif ( huruf,
angka, kombinasi huruf dan angka, karakter-
karakter khusus ) biasanya
menggunakan bahasa perantara.
Contoh : komputer PC
c. Komputer Hybrid :
merupakan kombinasi antara
komputer analog dengan digital
Contoh : Facsimile.
D.
Jenis komputer berdasarkan ukuran, kecepatan, dan kemampuannya :
a.
Personal Computer:
Komputer ukuran kecil dan mempunyai
microprosesor lebih dari satu yang berfungsi untuk
menangani pekerjaan khusus .
b. Super Computer :
Mainframe atau super komputer merupakan
komputer yang paling canggih dengan
kemapuan yang sangat andal
dan ukuran ukuran paling besar sehingga membutuhkan
penyimpanan yang besar serta
paling cepat.
Komputer ini digunakan untuk
proyek-proyek besar seperti mendesain pesawat terbang,
menangani data – data bank
dll.
c. Dedicated Computer
Komputer yang dibuat untuk
tujuan tertentu saja, sebagai contoh Video Game
4.
d. Embedded Computer :
Komputer yang berfungsi
sebagai unit kontrol dan ditempatkan di peralatan yang
membutuhkan pengendalian
otomatis.
Contoh : Komputer yang
mempunyai Embedded Computer telepone, videotape recorder,
pendingin ruangan dan juga
mengendalikan penerbangan pesawat, mengendalukan satelit
agar tetap pada orbit, robot
di industri , mengendalikan peluru kendali dll.
Lembar Kerja Siswa :
1. Jenis Peralatan
Teknologi Informasi Elektronik :
No.
|
Nama
Peralatan
|
Cara
Kerja Alat
|
Kelebihan
|
Kekurangan
|
1.
2.
3.
4.
|
Telepon Rumah
Hand Phone
Radio
Televisi
|
………………………..
……………………..
……………………….
………………………..
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
|
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
|
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
………………………..
………………………..
……………………….
………………………..
|
2. Macam - Macam Media Komunikasi :
Koran
|
Radio
|
Televisi
|
Jaringan
Telepon
|
Jaringan Internet
|
|
|
.
|
|
|
5.
3.Perangkat Keras Komputer
No.
|
Nama
Perangkat
|
Kegunaan
|
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
|
Monitor
Floppy Disk drive
CPU
Hard disk
Printer
CD-ROM/RW dan
DVD-ROM/RW
Mouse
Scanner
|
Melihat hasil
pengolahan data komputer
Membaca dan menulis
data pada diket
Mengatur dan memproses seluruh kerja komputer
Menyimpan suatu data
kapisitas penyimpanan dan kecepatan yang lebih besar daripada disket
Mencetak hasil
pengolahan data komputer pada suatu media, misalnya kertas
Membaca dan
menulis/burning CD/DVD
Memilih menu atau
menggambar pada programaplikasi grafis
Menyalin gambar atau
tulisan ke bentuk di gital sehingga
dapat di olah melalui komputer
|
Syt.-2011/2012
6.
Standar
Kompetensi : 1.
Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
dan prospeknya di masa mendatang.
Kompetensi
Dasar : 1.1. Mengidentifikasi berbagai
peralatan teknologi informasi dan
Komunikasi
a.
Menguraikan sejarah
perkembangan komputer
b.
Menguraikan sejarah perkembangan
internet
Kelas /
Semester : VII / Gasal
RINGKASAN MATERI
:
A. Pendahuluhan
:
Kebutuhan manusia sangat komplek dalam
memenuhi kebutuhannya maka agar
terpenuhi dalam
waktu singkat berbagai alat diciptakan
untuk membantu mendapatkan informasi yang dibutuhkan
dengan cara mudah, cepat dan aman.
B. Sejarah
perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi :
Informasi dan komunikasi adalah dua
hal yang saling berkaitan bagi manusia
untuk memenuhi
kebutuhannya . Informasi itu akan didapat jika manusia itu berkomunikasi dengan manusia
lain.
Permasalahannya adalah batas
ruang dan waktu antara manusia yang membutuhkan dan yang
memiliki informasi. Hal inilah yang
menjadi kunci pokok Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Perkembangan peralatan teknologi informasi
dan komunikasi :
1.
Pada masa lalu manusia hanya
menmanfaatkan bahan – bahan alam secara sederhana untuk dapat berkomunikasi.
Misalnya : menggunakan asap atau api, membuat kentongan, mengirim
prasasti berupa batu, daun-daunan ( lontar ).
2.
Pada masa modern manusia mulai
mengenal listrik maka diciptakan berbagai alat yang dapat
mengubah suara atau
tulisan menjadi sinyal listrik sehingga sinyal tersebut dapat diolah dan
dikirimkan melalui
konduktor atau pengantar listrik , kemudian dari sinyal listrik diubah lagi
menjadi suara atau
tulisan yang dimengerti manusia.
Misalnya : Telegram,
Telephone, Radio dan Televisi
3. Pada masa sekarang adalah
masa digital, semua pealatan dibuat hanya dengan mengenal angka
0 ( nol ) dan 1 ( satu
). Semua permasalahan dapat diselesaikan dengan kondisi On dan Off.
Komputer sebagai dasar
peralatan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubaha cara
manusia berinteraksi .
Misalnya: komunikasi
sebelumnya secara lisan dengan telephone rumah sekarang menggunakan
HP.
C. Sejarah
Perkembangan Internet :
Internet
adalah sebuah jaringan raksasa yang menghubungkan jaringan – jaringan komputer
lokal di
seluruh dunia. Jaringan komputer atau Network adalah sekelompok komputer yang
terhubung yang
saling berbagi sumber daya dan data.
Sejarah singkat Internet :
Tahun 1961 :
Konsep jaringan komputer diperkenalkan di MIT oleh Leonard Kelinrock
dalam makalahnya yang berjudul “ Information Flow in Large
communication Nets “ tentang jaringan –
jaringan Pakcet Switching.
Tahun 1970 :
ARPA ( Advanced reserarch Project Agency ) milik Departemen Pertahanan
Amerika
Serikat yang didrikan pada tahun 1958 membuat jaringan internet
pertama
dikenal ARPAnet semula menghubungkan 4
komputer di
California dan Utah.
Tahun 1971 :
mulai diperkenalkan File Transfers Protocol ( FTP )
Tahun 1972 :
Ray Tomlinson membuat perangkat lunak SNGMSG dan READMAIL yang
memungkinkan pengiriman Email antar komputer.
APRA
dirubah menjadi DARPA ( Defense Advanced
Research Projects
Agency )
7.
Tahun 1973 :
ARPAnet mulai dibuka untuk koneksi internasional.
Tahun 1974 :
mulai diperkenalkan TCP ( Transmission Control Protocol )
Tahun 1983 :
TCP / IP ditetapkan sebagai standart koneksi internet menggantikan NCP.
Diperkenalkan DNS ( Domain Name System ) untuk menggantikan nomor-
nomor IP
server.
Tahun 1991 : Tim Berners Lee dan CERN membuat Word Wide
Web ( www )
Tahun 1994 : Seiring kemajuan hardware dan
software komputer membuat Word Wide Web yang memungkinkan atarmuka grafis
semakin mempermudah pengguna umum dan memungkinkan kebebasan distribusi
informasi yang sebelumnya tidak dimungkinkan .
D. Sejarah
Perkembangan Komputer :
1. Sejarah Penemuan Komputer :
Wujud teknologi dan komunikasi antara lain
adalah internet .
Internet merupkan kumpulan komputer –
komputer di seluruh dunia yang terhubung sehingga
dapat saling berbagi sumber daya dan
data. Dengan demikian membahas perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi tidak dapat
lepas sejarah perkembangan komputer.
Komputer dalam bahasa Inggris “ Computer “ dari bahasa latin Computare
yang berarti
menghitung.
Pada dasarnya komputer dapat
didefinisikan sebagai sesuatu pemroses data yang dapat melakukan
perhitungan besar dan cepat, termasuk
perhitungan aritmatika dan operasi logika tanpa campur
tangan manusia.
Sejarah Singkat Perkembangan Komputer :
a.
Pra Sejarah :
1.
Abacus, adalah alat hitung sederhana yang ditemukan di Babylonia
( Irak ) 4 abad sebelum masehi. Sistim perhitungan Arab diperkenalkan ke eropa
pada abad 8 M, dengan memperkenalkan konsep Nol ( 0 ), angka puluhan, ratusan
dan ribuan.
2.
Pada tahun 1617, John
Napier dari Scotlandia menciptakan alat penghitungan untuk perkalian
dengan menggunakan tabel bujur sangkar yang terdiri dari 9 baris X 9 kolom yang
berisi angka 1 samapi angka 9 yang dikenal dengan “ Napier Bones “
3.
Tahun 1623 , Wilhelm
Schickard membuat kakulator mekanik pertama yang dapat bekerja dengan 6
digit.
4.
Tahun 1642 , Blaise
Pascal membuat kalkulator mekanik dengan kapasitas 8 digit yang dikenal
dengan “ Pascal,s Arithmetic Machine
“.
5. Tahun 1674 , Leibnitz dan Samuel Morland
menciptakan mesin hitung yang dapat digunakan untuk perkalian dan pembagian
yang dikenal dengan nama “ Leibnitz
Calculation Machine “.
6. Tahun 1812 , Charles Babbage menciptakan Babbage
Calculation Machine.
Mesin tersebut digunakan sebagai dasar dari komp[uter saat ini, yang
telah memperkenalkan penyimpanan data hasil perkalian yang akan digunakan untuk
operasi selanjutnya dan alat ini dapat menghitung logaritma dan trigonometri
secara otomatis.
7.
Tahun 1835, Lady Ada Augusta
Lovelace yang bekerja pada Charles babbage membuat
progam
komputer pertama pada mesin Analytical Engine.
Beliau
menjelaskan fungsi – fungsi Loop dan
Subroutine.
8.
Tahun 1980 , Herman Hollerith
dari Biro Sensus Amerika berhasil menciptakan mesin
Punched card Counting
yang menggunakan punch card ( kartu perforasi ) sebagai
media datanya. Penemuan
punch card ini merupakan penemuan gemilang dalam
sejarah komputer
sehingga Herman Hollerith dijuluki sebagai Bapak
Komputer Modern
8.
b.
Elektronik :
1.
Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insiyur Jerman membuat kalkulator yang dapat
diprogam .
2.
Tahun 1943, Colossus , komputer
Inggris yang digunakan untuk memecahkan kode.
3.
Tahun 1944, Howard Aiken, dari Harvard University yang bekerjasama dengan International Businnes Machine ( IBM )
berhasil membuat sebuah mesin komputer yang mampu melaksanakan serentetan
operasi aritmatika secara otomatis.
Mesin ini dinamakan Mark I dan dapat dikatakan sebagai komputer
pertama yang diciptakan manusia.
4.
Tahun 1946, ENIAC ( Electronic
Numerical Integrator Analyser and Computer )
dikembangkan oleh Ballistics Research
Laboratory pada
University of Pennsylvania .
5.
Tahun 1950, Dr. John Von Nueman
membuat komputer dengan nama EDVAC
6.
( Electronic Descrete Variabel Automatic
Computer ). Komputer komersial pertama di jual oleh Sperry Rand Corporation
pada tahun 1949 dengan nama UNIVAC 1
7.
( Universal Automatic Computer )
8.
Tahun 1959, Texas Instrumen dan
Fairchil Semiconductor mengembangkan Itegrated
Circuit ( IC )
2. Perkembangan
Hardware :
Sejarah perkembangan Hardware atau perangkat
keras komputer dapat dikelompokkan dalam
beberapa generasi, yaitu :
1.
Komputer Generasi Pertama :
Komputer generasi pertama dikembangkan pada saat perang dunia ke
dua.
Ciri – ciri komputer generasi pertama antara lain :
1.
Menggunakan tabung hampa udara
( Vaccum tube ).
2.
Memorinyan menggunakan Magnetic
Core Storage
3.
Masih menggunakan bahasa mesin
( Machine Language )
4.
ukuran fisiknya besar
5.
Kecepatan proses lambat
6.
Cepat panas
7.
Membutuhkan listrik yang besar
8.
Menggunakan konsep Stored Progam
Yang termasuk komputer generasi pertama adalah :
1.
UNIVAC 1 , UNIVAC II (
oleh Sperry Rand )
2.
ENIAC ( dibuat oleh Dr. John W.
Maunchly )
3.
Mark I, Mark II , IBM 702, IBM
704 , IBM 709 ( dibuat oleh IBM )
4.
SEC ( Simple Electronic
Computer ) , dibuat oleh Electronic Laboratory of Birkbeck College
5.
Datamatic 1000 ( dibuat oleh Honeywell
)
6.
NCR 102A , NCR 102D ( dibuat
oleh National Cash Register ) dll.
2. Komputer Generasi Kedua :
Ciri – ciri komputer generasi kedua
adalah :
1.
Telah menggunakan transistor
sebagai pengganti vaccum tube
2.
Tidak cepat panas
3.
Membutuhkan listrik lebih
sedikit
4.
Kecepatan proses meningkat
5.
Memori yang digunakan lebih
besar.
6.
Ukuran fisiknya lebih kecil
dari pada komputer generasi pertama.
7.
Menggunakan bahasa tingkat
tinggi ( COBOL, FORTRAN ).
8.
Sudah dapat digunakan untuk real time ( informasi dapat diperoleh dalam sekejap )
dan time sharing ( komputer dapat digunakan bersama-sama dan dapat membagi
waktu untuk tiap pemakai )
9.
Yang termasuk komputer generasi kedua antara
lain :
1.
UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC
SS90, UNIVAC 1107, ( dibuat Sperry Rand )
2.
IBM 7070, IBM 7080, IBM
1600, ( diabuat oleh IBM )
3.
Honeywell 400, dan Honeywell
800 ( diabuat Honeywell )
4.
Burrouhgs 200 ( dibuat oleh Burroughs
).
5.
NCR 300, ( dibuat National Cash Register )
6.
GE 635, GE 645 dan GE 200 (
dibuat oleh General Electric )
3.
Komputer Generasi ketiga :
Pada komputer generasi ketiga terjadi penyempurnaan komponen dan
tampilan komputer.
Ciri – ciri komputer generasi ini antara lain :
1.
Komponen transistor
dikembangkan menjadi IC ( Integrated Circuit ) dalam bentuk Hybrid
Integrated Circuits atau Solid Logic Technology
( SLT )
2.
Kecepatan proses semakin cepat
3.
Membutuhkan listrik lebih
hemat.
4.
Memory yang digunakan lebih
besar.
5.
Telah menggunakan media
penyimpanan luar yang bersifat random
access yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar.
6.
dapat digunakan untuk multi processing dan multi progamming.
7.
telah dibuatnya alat input –
output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan
grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara dan telah menggunakan alat
pembaca tinta magnetic MICR ( magnetic Ink Character Reader ).
Yang termasuk komputer generasi ketiga adalah :
UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, Burroughs 6700, GE 600, GE 235, CDC 3000, CDC 6000, CDC 7000, PDP-8
dan PDP-11.
4.
Komputer Generasi Keempat :
Tujuan pengembangan komputer generasi keempat adalah mengecilkan
ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Komputer ini sudah menggunakan
Large Scale Integration ( LSI ) yang memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
Kemampuan untuk memasang banyak komponen dalam chip telah mendorong menurunnya
harga komputer dan dapat juga meningkatkan daya kerja, efisien dan keterandalan
komputer.
Ciri lain yang dimiliki komputer generasi
keempat adalah dikembangkannya komputer mikro
yang menggunakan micro processor dan
semi conductor yang berbentuk chip untuk memory
komputer.
Yang termasuk komputer generasi
keempat : IBM 370, Apple II, IBM PC/XT, IBM PC/AT,
IBM PS/2, IBM PC/386,
IBM PC/486 , Pentium, Pentium II,
Pentium III, Pentium IV,
AMD K6, dan Athlon.
Sedangkan generasi selanjutnya masih
dalam pengembangan dan komponen yang
dikembangkan VLSI ( Very Large Scale
Integration ) . komputer dikembangkan kepada
komputer yang dapat menterjemahkan
bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia dan
dapat melakukan diagnosa penyakit dengan
lebih akurat. Selain itu komputer ini juga
diramalkan dapat berpikir seperti
manusia yaitu dengan terwujudnya materi kecerdasan buatan
( Artificial intelligent )
10
LEMBAR KERJA
SISWA ( LKS ) :
Sejarah
Perkembangan Perangkat Keras atau Hardware Komputer :
No.
|
Masa Perkembangan
|
Ciri – ciri komputer
|
Contoh Komputer
|
1.
|
Komputer Generasi Pertama
|
a.
………………………………………………
b.
………………………………………………
c.
………………………………………………
d.
………………………………………………
e.
………………………………………………
f. ………………………………………………
g.
………………………………………………
h.
………………………………………………
|
…………………...
...............................
…………………...
…………………...
|
2.
|
Komputer Generasi Kedua
|
a.
………………………………………………
b.
………………………………………………
c.
………………………………………………
d.
………………………………………………
e. ………………………………………………
f.
………………………………………………
g.
………………………………………………
h.
………………………………………………
|
…………………...
...............................
…………………...
…………………...
|
3.
|
Komputer Generasi
Ketiga
|
a.
………………………………………………
b.
………………………………………………
c.
………………………………………………
d. ………………………………………………
e.
………………………………………………
f.
………………………………………………
g.
………………………………………………
h.
………………………………………………
|
…………………...
...............................
…………………...
…………………...
|
4.
|
Komputer Generasi Keempat
|
a.
………………………………………………
b.
………………………………………………
c.
………………………………………………
d.
………………………………………………
e.
………………………………………………
f.
……………………………………………
|
…………………...
...............................
…………………...
…………………...
|
11.
Standar
Kompetensi : 1.
Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
dan prospeknya di masa
mendatang.
Kompetensi Dasar : 1.3. Menjelaskan peranan Teknologi Informasi dan
Komunikasi di
dalam kehidupan sehari – hari
1.4. Mengidentifikasikan berbagai keuntungan dari penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi.
1.5. Mengidentifikasi berbagai dampak negatif dari penggunaan
teknologi
informasi dan komunikasi.
Kelas /
Semester : VII / Gasal
RINGKASAN MATERI :
A. Pendahuluan :
Teknologi merupakan penerapan dari ilmu pengetahuan yang ada untuk
membantu manusia memenuhi kebutuhannya. Jadi jelas bahwa perkembangan Teknologi
Informasi dan Komunikasi yang semakin maju akan sangat berpengaruh dalam tata
kehidupan manusia sehari – hari. Teknologi informasi dan komunikasi memegang
peranan penting dalam menentukan aktivitas pemenuhan kebutuhan manusia.
B. Peranan TIK dalam kehidupan sehari – hari :
Manusia
hidup memiliki kebutuhan – kebutuhan yang harus dipenuhi mulai dari kebutuhan
pokok sampai kebutuhan tersier yang hanya berguna untuk memenuhi gengsi
seseorang. Tekonologi informasi dan komunikasi dalam berbagai perwujudannya
pada dasarnya memiliki peranan yang penting, antara lain TIK dapat berperan
sebagai sebuah alat / mesin, sebagai tujuan atau juga sebagai tolok ukur.
Berikut
peranan TIK dalam beberapa bidang kehidupan manusia saat ini :
1. Peranan TIK dalam bidang pendidikan :
a. Berbagai hasil penelitian
b.
Konsultasi dengan pakar
c.
Perpustakaan online
d.
Diskusi online
e.
Kelas online
Keuntungan yang diperoleh para siswa peserta
didik dari pemenfaatan teknologi informasi dan komunikasi :
1. Dapat mengakses informasi – informasi hasil penelitian orang lain
2. Akses ke sumber pengetahuan dapat dilakukan dengan lebih mudah
3. Akses ke para ahli menjadi mudah karena tidak dibatasi oleh jarak
dan waktu
4. Materi pelajaran dapat bisa disampaikan interatif dan menarik
5. Melalui belajar jarak jauh, kendala biaya dan waktu yang mungkin
tidak dapat dihindari
dengan pendidikan bisa diatasi dengan
pendidikan online.
Keuntungan yang diperoleh
bagi penyelenggara pendidikan :
1. Dapat saling berbagi hasil
penelitian dengan insitusi pendidikan lain
2. Dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada
peserta didik
3. Dapat menjangkau pelajar atau mahasiswa yang berada
di tempat lain melalui progam jarak
jauh.
4. Melalui perpustakaan online, biaya untuk
menyediakan buku – buku perpustakaan dapat di
kurangi.
5. Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan institusi
lain, misalnya dengan membuat
perpustakaan
bersama.
12
2. TIK
menunjang bisnis :
Teknologi Informasi dan Komunikasi mempunyai
banyak keunggulan sebagai sumber
informasi dan sarana komunikasi.
Sumber informasi : internet
merupakan sumber informasi yang tak terbatas.
Sarana komunikasi : internet
merupakan alat komunikasi yang dapat mrnyampaikan
informasi dengan sangat cepat, menjangkau seluruh belahan dunia, dan
tidak dibatasi oleh batas –
batas hukum dan teritorial sebuah negara.
Contoh : Bentuk pemanfaatan TIK
di dalam dunia bisnis adalah adanya Internet
Banking
,SMS Banking, dan
E-commerce.
Internet Banking :
Internet Banking adalah layanan
/ transaksi perbankan ( pengecekkan saldo, transfer uang,
dan pembayaran tagihan ) yang
dilakukan dengan menggunakan internet melalui situs web
yang disediakan oleh Bank.
Sedangkan untuk transaksi penarikan atau penyetoran uang harus
dilalakukan melalui ATM atau
kasir bank.
Bank yang sukses pertama kali
menerapkan Internet Banking adalah
Bank BCA.
Keuntungan penggunaan Internet bank :
Pihak Bank :
a. Jumlah nasabah bank yang
datang ke bank semakin sedikit, karena nasabah melakukan
transaksi di internet.
b. Mengurangi biaya yang harus
dikeluarakan untuk menggaji pegawai dan sewa kantor
karena jumlah pegawai yang
melayani nasabah dapat dikurangi dan luas kantor yang harus
disediakan menjadi lebih
kecil.
c. Bank dapat memberikan
keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dari mana
saja ( asal koneksi internet
)
Pihak Nasabah Bank :
a. Dari segi waktu telah
menghemat waktu nasabah, dimana nasabah bank tidak perlu datang
ke bank untuk melakukan
transaksi.
b. Nasabah dapat keleluasaan dan
kemudahan melakukan transaksi dari mana saja dan kapan
saja.
c. Berkurangnya biaya untuk
melakukan transaksi.
SMS Banking :
SMS Banking adalah layanan /
transaksi ( pengecekan saldo, transfer uang, dan
pembanyaran tagihan ) perbankan
yang dilakukan dengan menggunakan SMS
Keuntungan bagi pihak bank dan
nasabah sama penggunaan internet banking.
E-Commerce :
Electronic Commerce ( E-Commerce ) atau
perdagangan secara elektronik adalah
perdagangan yang dilakukan dengan
memanfaatkan jaringan telekonikasi, terutama
internet.
Keuntungan E-Commerce bagi Pihak Perusahaan :
a. Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan untuk
menjuan produknya
kepada lebih banyak orang.
b. Perusahaan dapat menjangkau pasar yang lebih luas
c. Perusahaan tidak perlulagi membuka cabang distribusi
d. Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi karena
perusahaan tidak perlu menyediakan toko yang besar dan pegawai yang banyak.
e. Harga barang dapat dijual dengan lebih rendah dan barang lebih
banyak laku.
f. Meningkatnya daya saing perusahaan.
13.
Keuntungan E-Commerce bagi Pihak Konsumen :
a. Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang,
cukup melalui internet
b. Konsumen mempunyai banyak pilihan, karena dapat membandingkan
semua produk yang ada di internet.
c. Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya transportasi dalam
berbelanja.
d. Konsumen dapat membeli barang yang terdapat di negara lain yang
mungkin belum terdapat di dalam negeri.
e. Harga barang yang dibeli menjadi lebih murah.
3. Peranan TIK di bidang Pemerintahan :
Pemanfaatan teknologi dan
komunikasi dalam bidang pemerintahan ditujukan untuk meningkatkan hubungan
pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak – pihak lain.
Keuntungan pemanfaatan TIK
dalam bidang pemerintahan :
a. Meningkatkan layanan masyarakat.
b. Meningktkan hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha dan
masyarakat karena
informasi lebih mudah
diperoleh.
c. Meningkatkan transparansi pemerintahan, yang dapat menumbuhkan
kepercayaan dari
usaha dan masyarakat.
d. Tersedianya informasi yang mudah diakses oleh masyarakat.
e. Hilangnya birokrasi yang selama ini menjadi momok bagi dunia
usaha dan masyarakat bila
berhubungan dengan
pemerintah.
4.
Peranan TIK di bidang Sosial Budaya :
Perkembangan TIK pada masa
sekarang telah membawa pengaruh yang sangat besar
terhadap kehidupan sosial budaya
masyarakat, misalnya :
a. Jika dahulu rela berjalan
puluhan kilometer agar dapat bercakap-cakap dengan orang lain,
maka sekarang dapat dilakukan
dengan duduk santai di dalam rumah melalui pesawat
telephone.
b. Dulu kita memerlukan waktu
berhari-hari untuk mengetahui peristiwa yang terjadi di
tempat lain, sekarang
dengan memperoleh informasi melalui media elektronik radio dan
televisi.
c. Berbagai informasi secara
cepat dan akurat dapat melalui internet untuk melihat bagaimana
bangsa lain memperoleh dan
mengolah makanan mereka, cara mereka berpakian, atau cara
melakukan peribadatan kepada
Tuhan mereka dll. Sehingga kita dapat meniru atau
menyerap
kebudayaan-kebudayaan tersebut menjadi budaya dan cara hidup kita.
5.
Peranan TIK di bidang Politik
:
Peranan TIK dalam bidang
politik juga berpengaruh sangat besar , misalnya :
a. Dengan sarana TIK para calon
pemimpin dapat menyampaikan kampanye dengan cara
yang lebih mudah dan sasaran
lebih jauh dan luas
b. Terlepas dari kecurangan yang
ada TIK secara nyata telah membantu dalam proses pemilu
lebih cepat dan akurat.
c. Proses demokrasi juga sangat
terbantu dengan berkembangnya TIK karena setiap orang
menerima atau menyampaikan
pendapatnya secara bebas.
6. Peranan TIK di bidang Keamanan :
Dengan komunikasi yang cepat,
TIK juga sangat membantu dalam menjaga keamanan dan
ketertiban masyarakat , misalnya
:
a. Berbagai kekacauan yang
terjadi di masyarakat dapat segera ditangani dan diatasi oleh
pihak berwenang setelah ada
laporan dari pihak terkait dimana sedang terjadi kerusuhan /
kejahatan. Identitas para
pelaku kejahatan akan segera disebarluaskankepada masyarakat
untuk mencegah para penjahat
melarikan diri lebih jauh.
14
7. Peranan TIK di bidang Kesehatan :
Teknologi informasi
juga diaplikasikan pada bidang medis. Banyak rumah sakit yang
menggunakan sistim
informasi untuk menangani transaksi yang berhubungan dengan
karyawan, juru medis,
dan pasien.
Misalnya untuk
mencatat rekaman medis pasien secra elektronik ataupun untuk mencari
informasi tentang
seorang pasien.
Teknologi informasi
juga diterapkan pada peralatan-peralatan medis, misalnya pada CT
Scan ( Computer
Tomography ), CT Scan adalah peralatan yang mampu memotret bagian
dalam dari seseorang
tanpa dilakukan pembedahan, yakni dengan menggunakan teknologi
sinar X.
C. Keuntungan Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi :
Keuntungan yang dapat diperoleh dengan menggunakan teknologi
informasi dan komunikasi
antara lain adalah … .
1. Memperkaya Kebudayaan :
Dengan terbukanya jalur globalisasi, maka orang dapat mengetahui
kebudayaan-kebudayaan
bangsa lain tanpa melalui proses
sensor. Dengan demikian orang bebas untuk memilih
kebudayaan mana yang akan diikuti dan mana yang ditinggalkan .
Penggunaan TIK akan dapat memperkaya khasanah kebudayaan – kebudayaan
yang telah ada.
2. Dalam bidang
sosial, TIK memudahkan orang dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi.
Manusia sebagai
makluk sosial akan selalu membentuk komunitas yang sesuai dengan kepentingannya
dan selalu berkomunikasi . Dengan bantuan peralatan TIK seperti telephone atau
internet, orang dapat berkomunikasi dari mana saja, kapan saja dan dengan siapa
saja yang ia inginkan. Semua informasi dapat dikirim dan diterima dalam
berbagai bentuk suara, gambar, data, teks, maupun kombinasi dari semua itu.
3. Dalam bidang ekonomi :
Dalam bidang ekonomi penggunaan TIK secara nyata telah membantu
memperlancar dan
mempermudah kegiatan ekonomi. Proses transaksi jual beli dapat
dilaksanakan dengan lebih
cepat dan akurat.
4. Mendorong tumbuhnya proses
demokrasi dalam dunia politiki :
Peran TIK dalam proses demokrasi tidak terbatas pada wahana penyamaan
persepsi saja
melainkan lebih banyak dari itu. Dalam proses kritis yang menjadi acuan
adanya demokrasi, TIK
membuktikan diri memberi kontribusi besar dalam proses pemilu di Indonesia.
Penggunaan TIK
dalam proses penghitungan suara , proses pendaftran partai politik,
pendaftaran calon pemilih,
seleksi partai yang layak peserta pemilu, kampanye, pengelolaan
organisasi partai politik,
pendaftran dan proses administrasi calon legistatif.
5. Memperbaiki Kualitas Pendidikan
:
TIK dapat dimanfaatkan dalam pendidikan jarak jauh atau sering disebut
dengan istilah e-
Learning yang dapat mengurangi kesenjangan pendidikan antara negara maju
dan negara
berkembang.
6. Menigkatkan layanan keamanan
Penggunaan TIK dapat membantu mewujudkan keamanan dan ketertiban dalam
masyarakat.
Semakin mudah dan cepatnya masyarakat menghubungi petugas keamanan jelas
sangat
membantu mengatasi kekacauan atau kejahatan yang sedang terjadi di
masyarakat.
7. Meningkatkan layanan informasi
kesehatan jarak jauh
Melalui bantuan TIK, kesehatan merupakan salah satu bidang yang paling
menjanjikan untuk
ditingkatkan dalam menfasilitasi
konsultasi, diagnosa dan pengobatan jarak jauh di negara –
negara berkembang. Misalnya dokter di tempat terpencil dapat
memanfaatkan TIK untuk
memperoleh ketrampilan dan pengalaman profesional teman sejawatnya dari
lembaga rujukan di
perkotaan.
8. Keuntungan penggunaan TIK dalam
bidang-bidang lain
TIK membawa pengaruh pada bidang lain – bidang lain seperti pertanian.
TIK dapat memberikan
informasi yang berharga kepada para petani dalam bentuk pemeliharaan
tanaman dan hewan,
pemberian pupuk dan pakan hewan, pengurangan dampak kemarau,
pemberantasan hama.
Irigasi, ramalan cuaca, sumber benih dan harga pasaran.
15
D. Dampak Negatif Teknologi Informasi dan
Komunikasi :
1. Pelanggaran hak cipta :
Pengertian hak cipta menurut UU No. 19/2002, Bab I Pasal 1 Ayat 1 : hak
cipta adalah hak
eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau
memperbanyak ciptaannya
atau memberi ijin untuk itu dengan tidak mengurangi
pembatasan-pembatasan menurut
peraturan perundang-undangan yang berlaku.
2. Sanksi pelanggar hak cipta :
Barang siapa dengan sengaja menyiarkan dan memperbanyak suatu ciptaan
yang bukan
ciptaanya maka akan dipidana dan
denda.
3. Bentuk – bentuk kejahatan di internet
4. Penyebaran Virus komputer
- Menghabiskan waktu dan tenaga karena harus menginstall ulang
progam-progam yang rusak
- Keluarnya biaya untuk penggantian hardware akibat rusaknya hardware
karena virus.
- Kerugian yang tidak dapat diperhitungkan akibat dari hilangnya
data-data.
5. Pornografi, perjudian dan penipuan
- Dimanfaatkannya TIK untuk penyebaran gambar/ film porno.
- Dimanfaatkannya TIK untuk bisnis perjudian
- Dimanfaatkannya TIK untuk melakukan penipuan baik lewat internet,
telephone, maupun SMS
HP
16
Standar
Kompetensi : 2.
Mengenal Operasi dasar Peralatan Komputer.
Kompetensi
Dasar : 2.1. Mengaktifkan komputer sesuai
prosedur
a.
Menyebutkan komponen –
komponen dasar komputer
b.
Menjelaskan dasar sistim
kerja komputer
c.
Menjelaskan langkah proses booting atau mengaktifkan komputer.
d.
Mengaktifkan komputer
sesuai prosedur yang benar
e.
Menjelaskan cara aman dan
nyaman menggunakan komputer
Kelas /
Semester : VII / Gasal
RINGKASAN
MATERI :
A.
Pendahuluan
Komputer merupakan suatu rangkaian peralatan
elektronik yang terdiri dari komponen Brainware,
Hardware dan Solfware yang bekerja bersama-sama secara otomatis melalui
instruksi ( progam ) yang diberikan dan alat pengolah data menjadi informasi
melalui proses tertentu.
Ketiga
komponen tersebut melakukan proses Input
data, Processing dan Output yang
berupa produk informasi.
Komputer
sebagai produk teknologi memiliki keunggulan antara lain :
- Mampu mengakses dengan cepat dan tepat.
- Menghasilkan informasi darai data yang lampau.
- Mampu memproses data yang sangat besar menjadi informasi.
- Mampu menyimpan data yang sangat banyak.
- Mampu melakukan importing dan eksporting data yang dirancang secara khusus.
B.
Komponen – Komponen Komputer :
Komputer adalah sebuah
sistim dan sebuah sistim tidak akan berfungsi tanpa kerjasama di antara
komponen – komponen yang menjadi sub sistim tersebut.
Komponen dasar yang
terdapat pada sistim komputer terdiri dari :
1. Hardware :
Hardware merupakan
perangkat keras yang terdapat pada sistim komputer, terdiri beberapa
bagian yaitu :
a. Alat input : Keyboard, Mouse , Mikrofon , Lightpen
dan lain – lain.
b. Alat proses : CPU ( Central Processing Unit ) dan media
penyimpanan
c. Alat output : Monitor , Printer , Plotter.
2. Solfware :
Solfware merupakan
perangkat lunak atau suatu progam yang berisi instruksi-instruksi yang
ditulis dalam bahasa
komputer yang dimengerti oleh hardware komputer.
Pada dasarnya
solftware dibedakan menjadi :
a. Solfware
Operating System antara lain digunakan untuk :
- Interpreter : menterjemahkan perintah solfware
aplikasi sehingga dimengerti oleh
Harware.
- Configuration Hardware : mengenal
pheriperal
- Management File : pengelolaan file / data.
Contoh Solfware
sistim operasi adalah : DOS, Mikrosolf Windows, UNIX / LINUX.
b. Solfware
Aplikasi : solfware ini antara lain digunakan untuk mengolah data elektronik.
Banyak solfware
aplikasi ditawarkan di pasaran, namun kita dapat mengelompokan solfware
aplikasi
menurut kegunaannya :
- Solfware
untuk pengolahan kata.
- Solfware
untuk pengolahan angka
- Solfware
untuk pengolahan data statistik
- Solfware
untuk pengolahan database
- Solfware
untuk menggambar teknik
- Solfware
untuk pengolahan gambar
- Solfware
bahasa pemrogaman untuk membuat aplikasi sendiri.
17
3. Brainware
Brainware atau
perangkat pikir yaitu orang yang menggunakan komputer.
Yang termasuk Brainware adalah
User / operator yaitu orang yang mampu mengoperasikan komputer dan
Administrator yaitu orang yang mengatur / merancang sistim kerja,
urutan kerja, pengelolaan
data sampai dengan
output.
C. Sistim Kerja Perangkat
Komputer :
Hardware atau
perangkat keras komputer terdiri tiga bagian
pokok, yaitu Input Device, Process
Device dan Output Device merupakan satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan
sebuah komputer
dengan
teknologi canggih.
Dasar kerja sebuah
sistim komputer adalah pertama kali data atau instruksi dimasukkan
melalui
Peralatan input seperti
keyboard atau mouse dan disalurkan
ke dalam memori pada alat prose.
Dari
memori tersebut data atau instruksi dikerjakan dengan Arithmetic and Logic Unit (ALU)
Sesuai
dengan instruksi dan dikontrol dengan unit kontrol apakah hasil tersebut sudah
benar atau belum . Pada control unit instruksi tersebut akan menampilkan
informasi data kemana ? ke monitor, printer atau alat output yang lainnya.
Setelah dikontrol pada control unit
dan dilaksanakan pada ALU data atau instruksi tersebut dimasukkan kembali ke
memori dan dikeluarkan ke Output Device.
D. Kesehatan dan
Keselamatan Kerja :
Sebelum menggunakan
komputer untuk melakukan pekerjaan kita ada beberapa hal yang perlu
dilakukan untuk membantu
mewujudkan keamanan dan kenyamanan dalam pengguna komputer :
1.
Aturlah posisi tubuh kita saat
bekerja dengan komputer sehingga kita merasa nyaman.
2.
Aturlah posisi perangkat
komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman bagi kita.
3.
makan, minum, dan
beristirahatlah yang cukup. Jangan menahan desakan untuk buang air karena
terlalu asyik bekerja dengan komputer.
4.
Gerakkanlah badan untuk
mengurangi ketegangan otot adan pikiran, dan olah raga secara teratur.
5.
sesekali alihkan pandangan
untuk menyegarkan mata.
E. Pengaturan Perangkat
Komputer :
1.
Mengatur posisi Tubuh :
a. Posisi
kepala dan leher :
Pada saat bekerja dengan komputer,
posisi kepala dan leher kita harus tegak dengan wajah
menghadap langsung ke monitor.
Leher tidak boleh membungkuk atau menengadah karena
hal ini dapat menyebabkan sakit
pada leher.
b. Posisi
punggung :
Posisi punggung tegak, tidak
miring ke kiri atau kanan, tidak membungkuk dan tidak
bersandar terlalu miring ke
belakang.
c. Posisi
pundak :
Posisi punak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke
bawah.
d. Posisi
lengan dan siku :
Posisi lengan yang baik adalah
apabila kita berada di samping badan dan siku kita membentuk
sudut tidak lebih besar dari 90 derajat.
e. Posisi
kaki :
Kaki kita harus diletakkan di lantai atau
sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh
lantai dan siku kaki yang
membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Kaki juga harus
dapat digerakkan dengan bebas,
menjulurkan kaki sesekali untuk mempelancar aliran darah
dan mengurangi kelelahan.
18
2. Mengatur Posisi Komputer :
a. Posisi monitor :
Bagian tubuh yang sangat dipengaruhi oleh posisi monitor adalah mata dan
leher.
Cara pengaturan layar monitor :
≈ Letakkan monitor sedemikian
rupa di ruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan
cahaya dari sumber cahaya lain.
≈ Letakkan monitor lebih rendah
dari garis horizontal mata.
≈ Aturlah cahaya monitor agar
tidak terlalu terang dan tidak terlalu gelap
≈ Sering – seringlah mengedipkan
mata untuk menjaga agar mata tidak kering.
b. Posisi Keyboard :
Penyakit yang sering muncul pengaruh posisi keyboard adalah nyeri otot
dan tulang.
Cara pengaturan keyboard :
Җ Harus lebih rendah dari meja
dimana monitor diletakkan dan lebih tinggi dari pinggang
bawah.
Җ Letakkan keyboard tepat
dihadapan kita ( tidak terlalu jauh ) dan segaris dengan layar
monitor.
c. Posisi Mouse :
↔ Letakkan mouse di sebelah kanan
keyboard
↔ Letakkan mouse tidak bolah
terlalu jauh dari jangkauan kita
d. Posisi meja dan kursi komputer :
Meja komputer yang baik adalah
meja yang dilengkapi dengan laci untuk menempatkan
Keyboard dan Mouse, juga dilengkapai dengan sandaran kaki, tiggi meja
sekitar 55 – 75 cm,
disesuaikan dengan ukuran kursi dan juga tinggi badan penggunanya.
Kursi yang baik adalah kursi
yang dapat mengikuti lekuk punggung , memiliki sandaran dan
tingginya bisa diatur.
e. Posisi Printer :
Hindarilah printer yang memiliki kebisingan tinggi karena dapat
mempengaruhi syaraf
manusia dan berakibat pada kelelahan maupun rasa nyeri.
F.
Cara Menghidupkan dan Mematikan Komputer :
Langkah – langkah untuk
menghubungkan perangkat – perangkat komputer dengan cara yang
benar dan aman adalah :
1.
Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai di chasis
2.
Pasang kabel ( daya dan data )
monitor
3.
Hubungkan perangkat – perangkat
lain ( printer, speaker ) jika ada.
4.
Hubungkan kabel power pada chasis dengan stabilizer.
5.
Hubungkan kabel stabilizer dengan listrik.
Komputer
siap dihidupkan :
1.
Hidupkan stabilizer
2.
Tekan tombol Power di chasis,
komputer mulai dijalankan
3.
bila komputer meminta login
username dan password, masukan username dan password tsb
Langkah –
langkah untuk mematikan komputer dengan cara yang benar adalah :
1.
Akhiri semua progam yang sudah
dijalankan
2.
Gerakkan pointer mouse ke atas tombol start.
3.
Klik di tombol start tersebut,
menu start akan ditampilkan
4.
klik Turn Off komputer. Kotak
dialog Turn Off akan ditampilkan
5.
Klik tombol Turn Off. Komputer
keluaran terbaru akan langsung mati secara otomatis.
Namun bila
komputer keluaran lama, maka tunggulah sampai pesan It,s to Turn Off Your Computer .
6. Matikan stabilizer.